سوالات درس شانزدهم تفکر و سواد رسانه ای دهم

در این نوشته جدیدترین سوالات درس ۱۶ تفکر و سواد رسانه ای دهم متوسطه‌ی دوم با موضوع درس ««بازی زندگی است»» قرار گرفته‌ است که شامل سولات پاسخ کوتاه، تشریحی و جای خالی می‌باشد. در ادامه با ما از بخش سوالات درس به درس تفکر و سواد رسانه ای دهم همراه باشید.

سوالات درس ۱۶ تفکر و سواد رسانه ای دهم

۱- چهار مورد از شاخص‌های سبک زندگی را نام ببرید.

پاسخ: بازی، سرگرمی و چگونگی گذران اوقات فراغت، همانند پوشش، نوع و چگونگی غذا خوردن، نوع و میزان خرید کردن و سایر مواردی که در دروس قبل مورد بررسی قرار دادید، نشان‌ دهندۀ سبک زندگی است.


۲- بر اساس آمار و ارقام، جذاب ترین رسانه‌ها برای همسالان کدام رسانه‌ها است؟

پاسخ: تلویزیون، تلفن همراه و بازی‌های رایانه‌ای و …


۳- بسیاری از مخاطبان رسانه‌ها برای پرکردن اوقات فراغت و تفریح به سراغ رسانه‌ها می‌روند.


۴- آمار و ارقام نشان می‌دهد جذاب‌ترین رسانه‌ها برای همسالان شما تلویزیون، تلفن همراه و بازی‌های ویدئویی (رایانه‌ای، موبایلی و …) است.


۵- برچسب اسرا چیست؟

پاسخ: برچسب «اِسرا» روی بازی‌های ویدئویی/ رایانه‌ای، محدودیت سنی برای بازی را مشخص می‌کند.


۶- نمایش خشونت، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیب رساندن به دیگری از کسی سر می‌زند و دامنۀ آن از بالا بردن صدا با هدف اعمال خشونت تا گرفتن حیات از یک موجود جاندار گسترده است.


۷- نمایش استعمال دخانیات یا مواد مخدر در بازی‌ها می‌تواند موانع روانی اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب تضعیف کند. این رفتار وقتی توسط قهرمان داستان انجام شود، آسیب بیشتری خواهد داشت.


۸- نمایش نکات غیراخلاقی در بازی‌های رایانه‌ای ضمن در پی داشتن عوارضی مانند بلوغ زودرس، می‌تواند منجر به قبح‌شکنی و عادی‌سازی این رفتار شود.


۹- نمایش موقعیت‌های ترسناک می‌تواند در سنین مختلف منجر به آسیب‌هایی نظیر استر‌س‌های مزمن، بیمار‌ی‌های قلبی‌ تنفسی، لکنت زبان در کودکی و حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی شود.


۱۰- ترس چیست؟

پاسخ: ترس، نوعی احساس درونی مبتنی بر عدم امنیت و نیز بی‌اعتمادی به فضای موجود است.


۱۱- در نظام رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای کشور ما (ESRA) محتوای بازی‌های رایانه‌ای براساس چه ویژگی‌هایی بررسی می شود؟ نام ببرید.

پاسخ:

خشونت
مواد مخدر و دخانیات
نمایش نکات غیر اخلاقی
ترس
نقض ارزش‌های دینی
نقض هنجارهای اجتماعی
ناامیدی


۱۲- در برخی از باز‌ی‌ها عواملی زمینه را برای ایجاد اندوه و بی‌معنایی ذهنی فراهم می‌کنند، برخی از آنها را بنویسید.

پاسخ:

اجبار بازیکن برای انجام عملی ناخوشایند برخلاف میل خود
القای احساس یأس، سردرگمی، پوچی و بی هدفی
احساس غم عمیق از طریق کشتن شخصیت محبوب بازیکن

سخن پایانی

اگر سوالی درباره سوالات درس ۱۶ تفکر و سواد رسانه ای دهم با موضوع درس ««بازی زندگی است»» دارید آن را از قسمت نظرات بپرسید. تیم معلمان ما در اولین فرصت شما را راهنمایی می‌کنند.

سوالات درس پانزدهم تفکر و سواد رسانه ای دهم
سوالات درس هفدهم تفکر و سواد رسانه ای دهم
📝 نمونه سوالات پایه دهم متوسطه‌‌ دوم

توجه: دانش‌آموزان عزیز شما می‌توانید برای دسترسی آسان‌تر به مطالب درسی عبارت «سوییتی بلاگ» را در انتهای مطلب مورد نظر خود سرچ(جست و جو) کنید.

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *