سوالات پودمان ۴ (‌برنامه نویسی پایتون) کار و فناوری نهم

در این نوشته جدیدترین سوالات با جواب پودمان ۴ کار و فناوری نهم متوسطه‌ی اول با موضوع درس ««برنامه نویسی پایتون»» قرار گرفته‌ است که شامل سولات پاسخ کوتاه، تشریحی و جای خالی می‌باشد. در ادامه با ما از بخش سوالات درس به درس کار و فناوری نهم همراه باشید.

سوالات درس ۴ کار و فناوری نهم

۱- در پایتون، برای ایجاد یک پنجره گرافیکی از چه کتابخانه‌ای استفاده می‌شود؟

پاسخ: کتابخانه tkinter


۲- برای تعریف یک تابع در پایتون از چه دستوری استفاده می‌شود؟

پاسخ: از دستور def


۳- در پایتون، چگونه می‌توان یک پنجره با عنوان خاص ایجاد کرد؟

پاسخ: با استفاده از متد ( ) title در شیء پنجره. مثلاً:

window.title(“عنوان پنجره”)


۴- در پایتون، چگونه می‌توان یک دکمه به پنجره اضافه کرد؟

پاسخ: با استفاده از کلاس Button از کتابخانه tkinter. مثلاً:

button = Button(window, text=”کلیک کنید”)
button.pack()


۵- در پایتون، چگونه می‌توان یک برچسب (Label) به پنجره اضافه کرد؟

پاسخ: با استفاده از کلاس Label از کتابخانه tkinter. مثلاً:

label = Label(window, text=”این یک برچسب است”)
label.pack()


۶- در پایتون، چگونه می‌توان یک فایل اجرایی (exe) از برنامه ایجاد کرد؟

پاسخ: با استفاده از ماژول pyinstaller و دستور pyinstaller نام _فایل.py.


۷- در پایتون، چگونه می‌توان یک تابع را با استفاده از *args تعریف کرد؟

پاسخ: با استفاده از *args در تعریف تابع. مثلاً:

def myFunction(*args):
for arg in args:
print(arg)


۸- در پایتون، چگونه می‌توان یک تابع را با استفاده از **kwargs تعریف کرد؟

پاسخ: با استفاده از **kwargs در تعریف تابع. مثلاً:

def myFunction(**kwargs):
for key, value in kwargs.items():
print(f”{key}: {value}”)


۹- در پایتون، چگونه می‌توان یک کلاس تعریف کرد؟

پاسخ: با استفاده از دستور class. مثلاً:

class MyClass:
def init(self, name):
self.name = name


۱۰- در پایتون، چگونه می‌توان یک شیء از یک کلاس ایجاد کرد؟

پاسخ: با استفاده از نام کلاس و پرانتز. مثلاً:

obj = MyClass(“نام شیء”)


۱۱- در پایتون، چگونه می‌توان یک پنجره را با ابعاد خاص ایجاد کرد؟

پاسخ: با استفاده از متد ( )geometry. مثلاً:

window.geometry(“500×600”)


۱۲- در پایتون، چگونه می‌توان یک پنجره را با رنگ پس‌زمینه خاص ایجاد کرد؟

پاسخ: با استفاده از متد ( )config یا ( )configure. مثلاً:

window.config(bg=”blue”)


۱۳- در پایتون، چگونه می‌توان یک تابع را به یک دکمه متصل کرد؟

پاسخ: با استفاده از آپشن command در دکمه. مثلاً:

button = Button(window, text=”کلیک کنید”, command=myFunction)


۱۴- در پایتون، چگونه می‌توان یک ورودی متنی (Entry) به پنجره اضافه کرد؟

پاسخ: با استفاده از کلاس Entry از کتابخانه tkinter. مثلاً:

entry = Entry(window)
entry.pack( )


۱۵- در پایتون، چگونه می‌توان یک پیام خطا در پنجره نمایش داد؟

پاسخ: با استفاده از کلاس messagebox از کتابخانه tkinter. مثلاً:

from tkinter import messagebox
messagebox.showerror(“خطا”, “این یک پیام خطا است”)


۱۶- در پایتون، برای ایجاد یک پنجره گرافیکی از چه کلاسی استفاده می‌شود؟

پاسخ: Tk


۱۷- در پایتون، برای اضافه کردن یک دکمه به پنجره از چه کلاسی استفاده می‌شود؟

پاسخ: Button


۱۸- در پایتون، برای نمایش یک پیام خطا در پنجره از چه کلاسی استفاده می‌شود؟

پاسخ: messagebox


۱۹- در پایتون، برای ایجاد یک ورودی متنی در پنجره از چه کلاسی استفاده می‌شود؟

پاسخ: Entry


۲۰- در پایتون، برای ایجاد یک برچسب (Label) در پنجره از چه کلاسی استفاده می‌شود؟

پاسخ: Label


۲۱- در پایتون، برای تعیین ابعاد پنجره از چه متدی استفاده می‌شود؟

پاسخ: ( )geometry


۲۲- در پایتون، برای تغییر رنگ پس‌زمینه پنجره از چه متدی استفاده می‌شود؟

پاسخ: ( )config یا ( )configure


۲۳- در پایتون، برای اجرای یک تابع با کلیک روی دکمه از چه آپشنی استفاده می‌شود؟

پاسخ: command


۲۴- در پایتون، برای ایجاد یک فایل اجرایی (exe) از چه ماژولی استفاده می‌شود؟

پاسخ: pyinstaller


۲۵- در پایتون، برای دریافت تعداد نامشخصی ورودی در تابع از چه چیزی استفاده می‌شود؟

پاسخ: *args


۲۶- در پایتون، برای دریافت تعداد نامشخصی کلید و مقدار در تابع از چه چیزی استفاده می‌شود؟

پاسخ: **kwargs


۲۷- در پایتون، برای تعریف یک کلاس از چه دستوری استفاده می‌شود؟

پاسخ: class


۲۸- در پایتون، برای ایجاد یک شیء از کلاس از چه دستوری استفاده می‌شود؟

پاسخ: نام کلاس به همراه پرانتز.


۲۹- در پایتون، برای مقداردهی اولیه به ویژگی‌های یک شیء از چه تابعی استفاده می‌شود؟

پاسخ: init


۳۰- در پایتون، برای نمایش یک پنجره به صورت مداوم از چه متدی استفاده می‌شود؟

پاسخ: ( )mainloop


۳۱- در پایتون، برای ایجاد یک پنجره با عنوان خاص از متد __ استفاده می‌شود.

پاسخ: ( )title


۳۲- در پایتون، برای اضافه کردن یک ابزارک (Widget) به پنجره از متد __ استفاده می‌شود.

پاسخ: ( )pack


۳۳- در پایتون، برای تعیین موقعیت یک ابزارک در پنجره از متد __ استفاده می‌شود.

پاسخ: ( )grid


۳۴- در پایتون، برای ایجاد یک پنجره با رنگ پس‌ زمینه آبی از دستور __ استفاده می‌شود.

پاسخ: window.config(bg=”blue”)


۳۵- در پایتون، برای ایجاد یک دکمه با متن “ ثبت ” از کلاس __ استفاده می‌شود.

پاسخ: Button


۳۶- در پایتون، برای ایجاد یک برچسب با متن “نام کاربری” از کلاس __ استفاده می‌شود.

پاسخ: Label


۳۷- در پایتون، برای ایجاد یک ورودی متنی با عرض ۲۰ کاراکتر از کلاس __ استفاده می‌شود.

پاسخ: Entry


۳۸- در پایتون، برای ایجاد یک پنجره با ابعاد 500×400 پیکسل از متد __ استفاده می‌شود.

پاسخ: ( )geometry


۳۹- در پایتون، برای ایجاد یک فایل اجرایی (exe) از دستور _ در خط فرمان استفاده می‌شود.

پاسخ: pyinstaller نام_فایل.py


۴۰- در پایتون، برای ایجاد یک کلاس با نام “Student” از دستور __ استفاده می‌شود.

پاسخ: class Student:


۴۱- در پایتون، برای ایجاد یک شیء از کلاس “Student” از دستور __ استفاده می‌شود.

پاسخ: student( ) = Student


۴۲- در پایتون، برای مقداردهی اولیه به ویژگی‌های یک شیء در کلاس، از تابع استفاده می‌شود.

پاسخ: init

سخن پایانی

اگر سوالی درباره سوالات پودمان ۴ کار و فناوری نهم با موضوع درس ««برنامه نویسی پایتون»» دارید آن را از قسمت نظرات بپرسید. تیم معلمان ما در اولین فرصت شما را راهنمایی می‌کنند.

سوالات پودمان ۳ (‌ساز و کارهای حرکتی) کار و فناوری نهم
سوالات پودمان ۵ (‌هدایت تحصیلی – حرفه ای) کار و فناوری نهم
📝 جواب پودمان ۴ (‌برنامه نویسی پایتون) کار و فناوری نهم
📝 نمونه سوالات پایه نهم متوسطه‌‌ اول

توجه: دانش‌آموزان عزیز شما می‌توانید برای دسترسی آسان‌تر به مطالب درسی عبارت «سوییتی بلاگ» را در انتهای مطلب مورد نظر خود سرچ(جست و جو) کنید.

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *