سوالات پودمان ۴ (برنامه نویسی پایتون) کار و فناوری نهم
در این نوشته جدیدترین سوالات با جواب پودمان ۴ کار و فناوری نهم متوسطهی اول با موضوع درس ««برنامه نویسی پایتون»» قرار گرفته است که شامل سولات پاسخ کوتاه، تشریحی و جای خالی میباشد. در ادامه با ما از بخش سوالات درس به درس کار و فناوری نهم همراه باشید.
سوالات درس ۴ کار و فناوری نهم
۱- در پایتون، برای ایجاد یک پنجره گرافیکی از چه کتابخانهای استفاده میشود؟
پاسخ: کتابخانه tkinter
۲- برای تعریف یک تابع در پایتون از چه دستوری استفاده میشود؟
پاسخ: از دستور def
۳- در پایتون، چگونه میتوان یک پنجره با عنوان خاص ایجاد کرد؟
پاسخ: با استفاده از متد ( ) title در شیء پنجره. مثلاً:
window.title(“عنوان پنجره”)
۴- در پایتون، چگونه میتوان یک دکمه به پنجره اضافه کرد؟
پاسخ: با استفاده از کلاس Button از کتابخانه tkinter. مثلاً:
button = Button(window, text=”کلیک کنید”)
button.pack()
۵- در پایتون، چگونه میتوان یک برچسب (Label) به پنجره اضافه کرد؟
پاسخ: با استفاده از کلاس Label از کتابخانه tkinter. مثلاً:
label = Label(window, text=”این یک برچسب است”)
label.pack()
۶- در پایتون، چگونه میتوان یک فایل اجرایی (exe) از برنامه ایجاد کرد؟
پاسخ: با استفاده از ماژول pyinstaller و دستور pyinstaller نام _فایل.py.
۷- در پایتون، چگونه میتوان یک تابع را با استفاده از *args تعریف کرد؟
پاسخ: با استفاده از *args در تعریف تابع. مثلاً:
def myFunction(*args):
for arg in args:
print(arg)
۸- در پایتون، چگونه میتوان یک تابع را با استفاده از **kwargs تعریف کرد؟
پاسخ: با استفاده از **kwargs در تعریف تابع. مثلاً:
def myFunction(**kwargs):
for key, value in kwargs.items():
print(f”{key}: {value}”)
۹- در پایتون، چگونه میتوان یک کلاس تعریف کرد؟
پاسخ: با استفاده از دستور class. مثلاً:
class MyClass:
def init(self, name):
self.name = name
۱۰- در پایتون، چگونه میتوان یک شیء از یک کلاس ایجاد کرد؟
پاسخ: با استفاده از نام کلاس و پرانتز. مثلاً:
obj = MyClass(“نام شیء”)
۱۱- در پایتون، چگونه میتوان یک پنجره را با ابعاد خاص ایجاد کرد؟
پاسخ: با استفاده از متد ( )geometry. مثلاً:
window.geometry(“500×600”)
۱۲- در پایتون، چگونه میتوان یک پنجره را با رنگ پسزمینه خاص ایجاد کرد؟
پاسخ: با استفاده از متد ( )config یا ( )configure. مثلاً:
window.config(bg=”blue”)
۱۳- در پایتون، چگونه میتوان یک تابع را به یک دکمه متصل کرد؟
پاسخ: با استفاده از آپشن command در دکمه. مثلاً:
button = Button(window, text=”کلیک کنید”, command=myFunction)
۱۴- در پایتون، چگونه میتوان یک ورودی متنی (Entry) به پنجره اضافه کرد؟
پاسخ: با استفاده از کلاس Entry از کتابخانه tkinter. مثلاً:
entry = Entry(window)
entry.pack( )
۱۵- در پایتون، چگونه میتوان یک پیام خطا در پنجره نمایش داد؟
پاسخ: با استفاده از کلاس messagebox از کتابخانه tkinter. مثلاً:
from tkinter import messagebox
messagebox.showerror(“خطا”, “این یک پیام خطا است”)
۱۶- در پایتون، برای ایجاد یک پنجره گرافیکی از چه کلاسی استفاده میشود؟
پاسخ: Tk
۱۷- در پایتون، برای اضافه کردن یک دکمه به پنجره از چه کلاسی استفاده میشود؟
پاسخ: Button
۱۸- در پایتون، برای نمایش یک پیام خطا در پنجره از چه کلاسی استفاده میشود؟
پاسخ: messagebox
۱۹- در پایتون، برای ایجاد یک ورودی متنی در پنجره از چه کلاسی استفاده میشود؟
پاسخ: Entry
۲۰- در پایتون، برای ایجاد یک برچسب (Label) در پنجره از چه کلاسی استفاده میشود؟
پاسخ: Label
۲۱- در پایتون، برای تعیین ابعاد پنجره از چه متدی استفاده میشود؟
پاسخ: ( )geometry
۲۲- در پایتون، برای تغییر رنگ پسزمینه پنجره از چه متدی استفاده میشود؟
پاسخ: ( )config یا ( )configure
۲۳- در پایتون، برای اجرای یک تابع با کلیک روی دکمه از چه آپشنی استفاده میشود؟
پاسخ: command
۲۴- در پایتون، برای ایجاد یک فایل اجرایی (exe) از چه ماژولی استفاده میشود؟
پاسخ: pyinstaller
۲۵- در پایتون، برای دریافت تعداد نامشخصی ورودی در تابع از چه چیزی استفاده میشود؟
پاسخ: *args
۲۶- در پایتون، برای دریافت تعداد نامشخصی کلید و مقدار در تابع از چه چیزی استفاده میشود؟
پاسخ: **kwargs
۲۷- در پایتون، برای تعریف یک کلاس از چه دستوری استفاده میشود؟
پاسخ: class
۲۸- در پایتون، برای ایجاد یک شیء از کلاس از چه دستوری استفاده میشود؟
پاسخ: نام کلاس به همراه پرانتز.
۲۹- در پایتون، برای مقداردهی اولیه به ویژگیهای یک شیء از چه تابعی استفاده میشود؟
پاسخ: init
۳۰- در پایتون، برای نمایش یک پنجره به صورت مداوم از چه متدی استفاده میشود؟
پاسخ: ( )mainloop
۳۱- در پایتون، برای ایجاد یک پنجره با عنوان خاص از متد __ استفاده میشود.
پاسخ: ( )title
۳۲- در پایتون، برای اضافه کردن یک ابزارک (Widget) به پنجره از متد __ استفاده میشود.
پاسخ: ( )pack
۳۳- در پایتون، برای تعیین موقعیت یک ابزارک در پنجره از متد __ استفاده میشود.
پاسخ: ( )grid
۳۴- در پایتون، برای ایجاد یک پنجره با رنگ پس زمینه آبی از دستور __ استفاده میشود.
پاسخ: window.config(bg=”blue”)
۳۵- در پایتون، برای ایجاد یک دکمه با متن “ ثبت ” از کلاس __ استفاده میشود.
پاسخ: Button
۳۶- در پایتون، برای ایجاد یک برچسب با متن “نام کاربری” از کلاس __ استفاده میشود.
پاسخ: Label
۳۷- در پایتون، برای ایجاد یک ورودی متنی با عرض ۲۰ کاراکتر از کلاس __ استفاده میشود.
پاسخ: Entry
۳۸- در پایتون، برای ایجاد یک پنجره با ابعاد 500×400 پیکسل از متد __ استفاده میشود.
پاسخ: ( )geometry
۳۹- در پایتون، برای ایجاد یک فایل اجرایی (exe) از دستور _ در خط فرمان استفاده میشود.
پاسخ: pyinstaller نام_فایل.py
۴۰- در پایتون، برای ایجاد یک کلاس با نام “Student” از دستور __ استفاده میشود.
پاسخ: class Student:
۴۱- در پایتون، برای ایجاد یک شیء از کلاس “Student” از دستور __ استفاده میشود.
پاسخ: student( ) = Student
۴۲- در پایتون، برای مقداردهی اولیه به ویژگیهای یک شیء در کلاس، از تابع استفاده میشود.
پاسخ: init
سخن پایانی
اگر سوالی درباره سوالات پودمان ۴ کار و فناوری نهم با موضوع درس ««برنامه نویسی پایتون»» دارید آن را از قسمت نظرات بپرسید. تیم معلمان ما در اولین فرصت شما را راهنمایی میکنند.
✅ سوالات پودمان ۳ (ساز و کارهای حرکتی) کار و فناوری نهم
✅ سوالات پودمان ۵ (هدایت تحصیلی – حرفه ای) کار و فناوری نهم
📝 جواب پودمان ۴ (برنامه نویسی پایتون) کار و فناوری نهم
📝 نمونه سوالات پایه نهم متوسطه اول
توجه: دانشآموزان عزیز شما میتوانید برای دسترسی آسانتر به مطالب درسی عبارت «سوییتی بلاگ» را در انتهای مطلب مورد نظر خود سرچ(جست و جو) کنید.
نظرات کاربران