سوالات پودمان ۱ (‌الگوریتم) کار و فناوری نهم

در این نوشته جدیدترین سوالات با جواب پودمان ۱ کار و فناوری نهم متوسطه‌ی اول با موضوع درس ««الگوریتم»» قرار گرفته‌ است که شامل سولات پاسخ کوتاه، تشریحی و جای خالی می‌باشد. در ادامه با ما از بخش سوالات درس به درس کار و فناوری نهم همراه باشید.

سوالات درس ۱ کار و فناوری نهم

۱- تعریف «حل مسئله» را بنویسید.

پاسخ: به فرایندی که فرد سعی می‌کند با کمک آن برای مسائل زندگی روزمره خویش راه‌حل‌های موثری پیدا کند، «حل مسئله» می‌گویند.


۲- مهمترین بخش‌های نرم افزارهای رایانه‌ای کدام است؟

الف) انیمیشن
ب) برنامه‌های رایانه‌ای
ج) پویانمایی
د) ویدیو

پاسخ: گزینه ب) برنامه‌های رایانه‌ای


۳- به فرآیند پیدا کردن راه حل موثر برای مسائل زندگی ….. می‌گویند.

الف) اکتشاف
ب) اختراع
ج) ابتکار
د) حل مسئله

پاسخ: گزینه د) حل مسئله


۳- الگوریتم چیست؟

پاسخ: الگوریتم روشی گام به گام برای حل مسئله است. به هر دستورالعملی که مراحل انجام دادن کاری را با زبانی دقیق و با جزئیات کافی بیان نماید، به طوری که ترتیب مراحل و شرط خاتمه عملیات درآن کاملا مشخص شده باشد، «الگوریتم» می‌گویند.


۴- نمره‌های ماهانه‌ی مریم ۱۹ و ۱۸.۷۵ و ۱۸ و ۱۶ است. الگوریتم محاسبه‌ی معدل نمرات مریم را بنویسید.

پاسخ:

۱) شروع
۲) نمره‌های ۱۹ ، ۱۸.۷۵ ، ۱۸ و ۱۶ را زیر هم روی کاغذ بنویسید.
۳) نمره‌ها را با هم جمع کنید.
۴) حاصل جمع را بر ۴ تقسیم کنید.
۵) حاصل تقسیم، معدل نمرات مریم است.
۶) پایان


۵- برای حل مسئله چه کار باید انجام داد؟

پاسخ: باید درباره‌ی راه حل‌های مختلف تصمیم‌گیری کرد.


۶- واژه‌ی الگوریتم از چه کلمه‌ای گرفته شده است؟

پاسخ: از نام ابو جعفر محمدبن موسی‌الخوارزمی ریاضیدان و منجم ایرانی در قرن دوم هجری قمری گرفته شده است.


۷- فواید برنامه‌ریزی (تصمیم‌گیری) قبل از انجام کار چیست؟

پاسخ: برنامه‌ریزی قبل از انجام دادن هر‌ کار باعث می‌شود که آن را با اعتماد به نفس و تسلط بیشتری شروع کنید و اگر در حین اجرا با مشکلی مواجه شوید به جای سردرگمی، می‌کوشید برای آن راه حل مناسبی پیدا کنید.


۸- استفاده از متغیرها در نوشتن الگوریتم چه فایده‌ای دارد؟

پاسخ: با استفاده از الگوریتم‌ها، می‌توان مسئله مشابهی را که فقط اعداد متفاوتی دارد، با همان الگوریتم حل کرد.


۹- برنامه‌ریزی قبل از انجام دادن هر کار باعث می‌شود که آن را با اعتماد به نفس و تسلط بیشتری شروع کنید.


۱۰- حل مسئله یک مهارت است.


۱۱- برای رسیدن به یک راه حل خوب بهتر است راه حل‌های متعددی برای مسئله پیدا کنید.


۱۲- توانایی یافتن راه‌حل‌های جدید و مناسب برای مسائل را خلاقیت، ابداع و نوآوری می‌گویند.


۱۳- الگوریتم حتما باید دارای مرحله‌های شروع و پایان باشد و با شماره‌گذاری، ترتیب انجام عملیات در آن مشخص شود.


۱۴- در روش شبه دستور الگوریتم‌ها را می‌توان به زبان فارسی و به صورت دستوری نوشت و در صورت نیاز برای آن‌ها نمادهای ریاضی به کار برد.


۱۵- در روش روندنما، عملیات شروه و پایان را با شکل بیضی و انجام پردازش، محاسبات و مقداردهی با شکل مستطیل مشخص می کنند.


۱۶- الگوریتمی بنویسید که معدل چهار نمره را حساب کند.

پاسخ:

۱) شروع
۲) نمره‌ها را در متغیرهای C ، B ، A و D قرار دهید.
۳) S ← A + B + C + D
۴) M ← S ÷ 4
۵) M معدل است.
۶) پایان


۱۷- سه مرحله برنامه‌ریزی قبل از انجام کار را بنویسید.

پاسخ:

۱) بررسی روش‌های مختلف انجام دادن کار
۲) پیش‌بینی اشکالاتی که ممکن است زمان انجام دادن کار رخ دهد.
۳) پیدا کردن راه حل برای اشکالات احتمالی


۱۸- در نوشتن الگوریتم برای قرار دادن حاصل محاسبه در یک متغیر از چه علامتی استفاده می‌شود؟

پاسخ: از علامت ← استفاده می‌شود تا با علامت مساوی که برای مقایسه به کار می‌رود اشتباه نشود.


۱۹- روش روندنما چیست؟

پاسخ: روندنما یا flow chart (فلوچارت)، روش دیگری برای بیان الگوریتم و با استفاده از شکل‌های استاندارد است. در این روش، مراحل الگوریتم با استفاده از شکل‌های هندسی نشان داده می‌شوند و به وسیله خط‌های جهت‌دار، ترتیب اجرای مراحل مشخص می‌شوند.


۲۰- حل مسئله چیست و یادگیری آن چه فایده ای دارد؟

پاسخ: حل مسئله یک مهارت است و با یادگیری مهارت حل مسئله می‌توان یک مسئله ساده را خلاقانه حل کرد.


۲۱- در روندنما برای نشان دادن شروع یا پایان عملیات از چه نمادی استفاده می‌شود؟

پاسخ: از شکل بیضی


۲۲- در روندنما برای نشان دادن «دریافت ورودی یا نمایش خروجی» از چه نمادی استفاده می‌شود؟

پاسخ: از شکل متوازی الاضلاع


۲۳- در روندنما برای نشان دادن «انجام دادن فرآیند، محاسبات و مقداردهی» از چه نمادی استفاده می‌شود؟

پاسخ: از شکل مستطیل


۲۴- مراحل حل مسئله را نام ببرید.

پاسخ: مرحله فهمیدن، انتخاب راهبرد مناسب، حل کردن مسئله، بازگشت و مرور مسئله


۲۵- در روندنما برای نشان دادن «وجود یک شرط» از چه نمادی استفاده می‌شود؟

پاسخ: از شکل لوزی


۲۶- مسئله چه زمانی حل شده محسوب می‌شود؟

پاسخ: زمانی که فرد بفهمد چه کرده و چرا آن کارها برای به دست آوردن پاسخ درست، مناسب بوده است.


۲۷- الگوریتمی بنویسید که با دریافت دو اندازه زاویه، مشخص کند که آیا این زاویه‌ها متمم هم هستند یا خیر؟ سپس روند نمای آن را نیز رسم کنید.

پاسخ:

۱) شروع
۲) اندازه‌ی زاویه‌ها را در متغیرهای A و B قرار دهید.
۳) اگر 90 =B + A است پس زاویه‌های A و B متمم هم هستند در غیر اینصورت زاویه‌های A و B متمم نیستند.
۴) پایان

الگوریتم دو زاویه‌ی متمم

۲۸- الگوریتمی بنویسید که با دریافت دو اندازه زاویه، مشخص کند که آیا این زاویه‌ها مکمل هم هستند یا خیر؟ سپس روند نمای آن را نیز رسم کنید.

پاسخ:

۱) شروع
۲) اندازه‌ی زاویه‌ها را در متغیرهای A و B قرار دهید.
۳) اگر 180=B‌+‌A است پس زاویه‌های A و B مکمل هم هستند در غیر اینصورت زاویه‌های A و B مکمل نیستند.
۴) پایان

الگوریتم دو زاویه‌ی مکمل

۲۹- مسائل پیچیده را معمولا چگونه حل می‌کنند؟

پاسخ: آن را به چند مسئله کوچکتر تقسیم می‌کنند و با حل زیر مسئله‌ها و کنار هم قرار دادن آن‌ها، امکان حل مسئله اصلی را فراهم می‌کنند.


۳۰- یک نرم افزار مناسب برای رسم روندنما را نام ببرید.

پاسخ: Edraw


۳۱- در چه صورتی برای حل مسئله، آن را به چند مسئله کوچکتر تقسیم می‌کنند؟

پاسخ: پیچیدگی موضوع


۳۲- حلقه چیست و در چه مواقعی (در روندنما) به کار می‌رود؟

پاسخ: ممکن است مواردی پیش بیاید که لازم باشد مراحلی از عملیات، چند بار تکرار شود. با استفاده از یک شرط می‌توان به جای چند بار نوشتن این مراحل، مسیر روندنما را به صورتی تغییر داد که بتوان آنها را به تعداد مورد نیاز، تکرار کرد. به این تکرار مرحله‌ها حلقه می‌گویند.


۳۳- پس از تولید یک محصول و قبل از ارائه و ثبت آن لازم است چه کاری انجام شود؟

پاسخ: آزمایش و بهبود


۳۴- روند نمای الگوریتمی را رسم کنید که 8 نمره از ورودی دریافت کند و میانگین آنها را نمایش دهد.

پاسخ:

روند نمای الگوریتمی را رسم کنید که 8 نمره از ورودی دریافت کند و میانگین آنها را نمایش دهد.

۳۵- واژه الگوریتم از نام کدام دانشمند گرفته شده است؟

پاسخ: خوارزمی


۳۶- روش‌های بیان الگوریتم را نام برده و تفاوت آن‌ها را بنویسید.

پاسخ: روش شبه دستور و روش روندنما

در روش شبه دستور الگوریتم‌ها را می‌توان به یکی از زبان‌های گفتاری و نوشتاری مانند فارسی، انگلیسی و … ، به صورت دستوری نوشت و در صورت نیاز برای آن‌ها نمادهای ریاضی به کار برد، ولی در روش روندنما، مراحل الگوریتم با استفاده از شکل‌های استاندارد (هندسی) نشان داده می‌شوند و به وسیله‌ی خط‌های جهت‌دار، ترتیب اجرای مراحل مشخص می‌شوند.


۳۷- الگوریتم روش روندنما چیست؟

پاسخ: در واقع این روش بیان تصویری الگوریتم است که در آن مراحل انجام کار با اشکال هندسی نشان داده می‌شوند و این مراحل با خطوط جهت داری به هم وصل می‌شوند.


۳۸- شکل‌های متوازی الاضلاع و لوزی چه کاربردی دارند؟

پاسخ: متوازی الاضلاع برای دریافت ورودی یا نمایش خروجی و لوزی برای وجود یک شرط استفاده می‌شود.


۳۹- این شکل جایی استفاده می‌شوند که نتیجه یک تصمیم‌گیری، مرحله بعدی را مشخص کند و معمولا دو خروجی بله و خیر دارد؟

پاسخ: لوزی


۴۰- از نرم افزار Edraw به چه منظوری استفاده می‌شود؟

پاسخ: با کمک این نرم افزار می‌توانید به آسانی روندنمای الگوریتم‌های مورد نظر خود را رسم کنید.


۴۱- نرم افزار Edraw چیست؟

پاسخ: نرم افزار رسم روندنمای الگوریتم


۴۲- در الگوریتم حلقه چیست؟

پاسخ: ممکن است مواردی پیش بیاید که لازم باشد مراحلی از عملیات، چند بار تکرار شود. با استفاده از یک شرط می‌توان به جای چندبار نوشتن این مراحل، مسیر روندنما را به صورتی تغییر داد که بتوان آن‌ها را به تعداد مورد نیاز، تکرار کرد. به این تکرار مرحله‌ها حلقه می‌گویند.


۴۳- منظور از حلقه در الگوریتم چیست؟

پاسخ: تکرار مرحله‌ها


۴۴- الگوریتم سوهانکاری یک قطعه‌ی فلزی را بنویسید و روندنمای آن را رسم کنید.

پاسخ:

۱) شروع
۲) قطعه فلز بریده شده را به گیره ببندید. قطعه باید کمی بیرون تراز باشد، در غیر این صورت آن را باز کنید و مجددا از گیره و کاملا به طور صحیح به گیره ببندید.
۳) سوهان را به شکل مناسب در دست بگیرید و قطعه فلزی را سوهان کاری کنید. سپس زاویه‌های قطعه را با گونیا کنترل کنید. اگر اضلاع کار بر یکدیگر عمود نیستند، سوهان کاری را ادامه دهید.
۴) پایان

الگوریتم سوهانکاری یک قطعه‌ی فلزی را بنویسید و روندنمای آن را رسم کنید.

سخن پایانی

اگر سوالی درباره سوالات پودمان ۱ ‌کار و فناوری نهم با موضوع درس ««الگوریتم»» دارید آن را از قسمت نظرات بپرسید. تیم معلمان ما در اولین فرصت شما را راهنمایی می‌کنند.

سوالات پودمان ۲ (‌ترسیم با رایانه) کار و فناوری نهم
📝 جواب پودمان ۱ (‌الگوریتم) کار و فناوری نهم
📝 نمونه سوالات پایه نهم متوسطه‌‌ اول

توجه: دانش‌آموزان عزیز شما می‌توانید برای دسترسی آسان‌تر به مطالب درسی عبارت «سوییتی بلاگ» را در انتهای مطلب مورد نظر خود سرچ(جست و جو) کنید.

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *